Mac版について

Mac版をお待ちいただいている方へ

現在StrangeTelephoneのiOS/Android版はAppStore/PlayStore、Windows版に関してはPLAYISM/Steamにて販売をさせていただいております。
Unity Softwareを利用している為、Mac版も対応できる予定なのですが、以下に記載する問題が発生している為現状リリースが遅れています。
Macユーザーの方で当ゲームをお待ちいただいているプレーヤーの皆様には大変ご迷惑おかけしております。誠に申し訳ございません。

問題点

現在"Mac版ビルド時、ビルド自体に固有のバグ"が存在し、ゲーム自体起動することができません。
原因を探っている段階ですがSteamworks.NET、UnityIAPがかなりMac版と相性が悪いようで、il2cppビルドをすると We try to build for IL2CPP using 2018.2.13f1 but we get the following error: と同一バグが出てビルドが出力されません。(UnityEditor上では問題なくプレイ可能)

念の為il2cppではなくMonoを利用したビルドにすると大量に「Fallback handler could not load library /Users/〜」とエラーログが出ます。こちらはビルドは成功しますがスプラッシュ画面起動後に現れUnityPlayerが落ちます。
ネット上にも殆ど情報が出ておらず、現状Unityもしくは各Assetのアップデート待ちという状態です。
一刻も早くMac版をリリースするために随時情報を調べますが、もし対策方法が少しでも分かりそうな方がいらっしゃいましたら「yyuta.342(at)gmail.com」もしくはTwitterのDMでご連絡いただければ幸いです。

Mac版の開発環境

  • Macbook Pro(Retina, 15-inch, Mid 2015)
  • 2.2 GHz Intel Core i7 / 16GB 1600 MHz DDR3 / Intel Iris Pro 1536 MB
  • macOS Mojave 10.14
  • Unity Hub 1.4.0 / Unity version: 2018.2.20f1
  • Xcode 10.1 / Visual Studio for Mac 7.8 preview build 1471

ダウンロード

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